Guide Pokemon Renaissance : Chapitre 1, Parcours complet - Guide

Guide Pokemon Renaissance : Chapitre 1, Parcours complet

Un guide complet de Pokemon Renaissance couvrant le choix du starter, les quêtes secondaires de Blue Coast Town, les dresseurs de la Route 1 et le combat contre le rival au Chapitre 1.

2026-09-28
Équipe Wiki Pokemon Renaissance
Guide rapide
  • Ce guide Pokemon Renaissance couvre le Chapitre 1, de Blue Coast Town à Clifton Sea.
  • Les starters régionaux changent de type : Bulbizarre est Glace/Plante, Salamèche est Sol, Carapuce est Acier.
  • Les quêtes secondaires de la ville de départ offrent des Poké Balls, des baies et des Super Bonbons gratuits.
  • Battez les six dresseurs de la Route 1 pour débloquer le combat de défi de Pavl.
  • Le Multi Exp est activé par défaut, donc les captures et les quêtes secondaires maintiennent votre équipe au niveau.

Guide Pokemon Renaissance : Bien débuter à Blue Coast Town

Ce guide Pokemon Renaissance commence à Blue Coast Town, une vaste zone de départ remplie de contenus optionnels. Après l'introduction au bureau des enregistrements et la personnalisation du personnage, vous vous réveillez dans votre chambre. Votre sœur vous donne une carte et un journal avant que vous ne vous rendiez au laboratoire du Professeur Blackthorn, au bord de la mer. En chemin, parlez à tous les PNJ — plusieurs quêtes secondaires démarrent dans la ville même.

Temps forts de la vidéo :

  • Le Chapitre 1 en intégralité, de la création du personnage à Clifton Sea
  • Les trois formes régionales des starters présentées et comparées
  • Toutes les quêtes secondaires de Blue Coast Town terminées, y compris le mystère de la ferme de Marip
  • Combat contre le rival Thomas et l'enchaînement des dresseurs de la Route 1

Avant de partir, achetez une Potion au marchand de rue, récupérez l'objet gratuit auprès du PNJ de Galar, et inspectez le sanctuaire derrière votre maison pour un court moment de lore sur les parents de votre personnage.

Explorez d'abord

Blue Coast Town est exceptionnellement vaste pour une zone de départ. Explorez chaque maison, chaque champ et les ruines au nord avant de partir vers l'ouest — la plupart des quêtes secondaires du Chapitre 1 et des objets gratuits y sont cachés.

Pokémon de départ : comparaison des formes régionales

Le Professeur Blackthorn propose trois formes régionales d'Odorus. Contrairement aux starters classiques de Kanto, leurs typages changent complètement les affinités en début de partie, choisissez donc selon l'équipe envisagée plutôt que par habitude.

StarterType régionalAtoutsPoints de vigilance
BulbizarreGlace/PlanteExcellentes attaques spéciales, Poudreuse tôtTypes Feu, attaques Poing de Météor Acier
SalamècheSolImmunité Électrik, puissant attaquant physiqueCouvertures Glace et Eau
CarapuceAcierCarapace métallique offrant une grande défense, priorité avec Poing de BalleAttaques Feu et Sol

Bulbizarre (Glace/Plante)

  • Poudreuse frappe fort tôt dans le jeu
  • Vampigraine soutient les longs combats
  • Faible face au Carapuce Acier du rival

Salamèche (Sol)

  • Immunisé contre les attaques Électrik
  • Meilleur dégât physique
  • En difficulté sur les routes aquatiques à venir

Carapuce (Acier)

  • La priorité de Poing de Balle est excellente
  • Endurance de premier ordre pour un starter
  • Débuts offensifs lents
La connaissance des types compte

Le rival, Thomas, choisit un starter fort contre le vôtre — si vous prenez Bulbizarre, attendez-vous à un rude duel contre le Carapuce de type Acier et sa priorité Poing de Balle. Faites le stock de Potions et appuyez-vous sur Vampigraine.

Quêtes secondaires de Blue Coast Town

Les quêtes secondaires du Chapitre 1 récompensent par des baies, des Poké Balls, des Super Bonbons et des objets de combat utiles. Terminez-les avant la Route 1 pour arriver avec un niveau d'avance.

1

Les baies Oran volées

Acceptez la requête du marchand sur la place. Suivez le garçon aux cheveux bruns vers l'ouest, interrogez la grand-mère friande de baies, puis confrontez Kevin au Centre Pokémon. Suivez la piste jusqu'à la maison de Matteo pour découvrir que sa mère malade avait besoin des baies. Rendez tout pour recevoir un pack de baies en récompense.

2

Les photos de Paul Vincent

L'artiste en ville vous donne un appareil photo. Photographiez une plage couverte de coquillages, un grand phare et un pont vers l'inconnu. L'appareil ne contient que trois photos, prenez chaque cible une seule fois puis revenez chercher votre récompense.

3

Le cache-cache de Lisa

Trouvez les quatre Pokémon cachés de Lisa ainsi que Lisa elle-même autour des ruines de Blue Coast. Remporter le combat qui suit vous rapporte un Super Bonbon et un Total Soin.

4

Le mystère de la ferme de Marip

Les trois Marip de Bruno ont disparu. Interrogez Robin, qui se replie sur lui-même, attendez la nuit (dormez au Centre Pokémon), puis confrontez Medi près de l'eau. Remettez sa lettre à Robin pour obtenir des Nocturnâtres, puis enquêtez dans les ruines — le « voleur » est en réalité une retrouvaille avec un Afrost protecteur, ce qui vous vaut une généreuse récompense.

5

Le vœu du garde du phare

Le fils malade d'un garde rêve de posséder un Marip. Capturez-en un dans la zone des ruines et remettez-le pour recevoir de vieilles médecines et faire avancer l'histoire.

Quête secondaireRécompense cléDifficulté
Baies Oran voléesPack de baies★☆☆
Photos de Paul VincentDédommagement + appareil photo★☆☆
Cache-cacheSuper Bonbon, Total Soin★★☆
Mystère de la ferme de MaripNocturnâtres, récompenses de ferme★★★
Marip du phareVieilles médecines★★☆
Alerte : dresseuse de Niveau 14

Une dresseuse en combat duo près des ruines utilise des Pokémon de Niveau 14 alors que vous serez probablement autour du Niveau 6-8. Évitez-la au début, terminez la Route 1 et les quêtes secondaires, puis revenez vers le Niveau 12+ pour prendre votre revanche.

Route 1 : dresseurs, objets et combat contre le rival

La Route 1 se divise en plusieurs directions plutôt que de former un chemin linéaire unique. Pavl, le plus fort dresseur de la route, refuse de vous affronter tant que vous n'avez pas vaincu les six autres dresseurs.

Étape de la Route 1Que faireRécompense
Plage (est)Photographier les coquillages, combattre le pêcheurCloche Coquille, Attaque X
PontTroisième cible photo, combats de dresseursSuper Ball, objets
Chemin au nordDresseur supplémentaire, rencontres sauvagesXP, objets
Fin de la routeCombat de rival contre ThomasProgression de l'histoire

Lors du combat contre le rival, Martin d'Azor Corporation arrive ensuite pour vous remettre votre Pokédex et vos Poké Balls. Il vous avertit qu'une organisation pose des explosifs dans la Grotte Serpentine — votre prochaine destination après Clifton Sea.

Vampigraine, la clé

Les premiers boss frappent fort. Ouvrir avec Vampigraine et vous soigner avec des Potions a permis de remporter à la fois le combat contre Medi et celui contre le rival de façon fiable lors de nos tests. La chance de gel de Poudreuse est un bonus, pas une stratégie.

Checklist de fin du Chapitre 1

Avant d'entrer dans la Grotte Serpentine :

  • Choisissez votre starter régional d'Odorus
  • Terminez les cinq quêtes secondaires de Blue Coast Town
  • Capturez un Marip pour le garde du phare
  • Battez les six dresseurs de la Route 1
  • Gagnez le combat contre le rival et recevez le Pokédex
  • Faites le stock de Poké Balls, Potions et Repousses
ÉtapeNiveau recommandéRemarques
Quêtes de la ville6-10Bulbizarre évolue vers la fin des quêtes
Combat de rival8-10Vampigraine + Potions recommandées
Combat de revanche12+Combat double de Niveau 14 dans les ruines
Grotte Serpentine12+Explosifs de la team malveillante annoncés

FAQ

Q: Peut-on changer la difficulté dans Pokemon Renaissance ?

Oui. En dehors du mode Cauchemar, la difficulté peut être modifiée à tout moment dans le menu des options, et ce choix n'a aucun impact sur la quantité de contenu disponible.

Q: Quel est le meilleur starter pour ce guide Pokemon Renaissance ?

La forme Glace/Plante de Bulbizarre s'est montrée très performante grâce à Poudreuse, Vampigraine et son évolution rapide en Herbizarre. La forme Sol de Salamèche convient aux joueurs axés sur l'attaque physique, tandis que le Carapuce Acier favorise les styles de jeu défensifs.

Q: Comment passer à la nuit à Blue Coast Town ?

Réservez une chambre et dormez à l'hôtel du Centre Pokémon. L'infirmière Joëlle ne travaille que le jour — la nuit, un Pokémon nommé Fedison s'occupe des soins. La nuit est nécessaire pour trouver Medi lors de la quête de la ferme de Marip.

Q: Que se passe-t-il après la Route 1 au Chapitre 1 ?

Vous atteignez Clifton Sea, recevez un briefing sur les classes de dresseur du professeur et vous préparez à traverser la Grotte Serpentine vers l'Arène de Vestilia, tandis qu'une organisation inconnue pose des explosifs dans la grotte.